Chương Trình Đào Tạo Fresher
Game 2D HTML5
Mục tiêu
- Nắm vững các khái niệm cơ bản trong phát triển game: Game Loop, Rendering, Physics
- Tạo một sản phẩm thú vị từ những kiến thức đã học
Hướng dẫn
Căn bản về WebGL
Mục tiêu
- Tìm hiểu cách WebGL hoạt động
Hướng dẫn
Game 2D WebGL với PixiJS
Mục tiêu
- Học cách sử dụng PixiJS
Tài liệu
Game 3D WebGL với PlayCanvas
Mục tiêu
- Tận hưởng việc làm game 3D của riêng bạn bằng ưu điểm của PlayCanvas
- Thể hiện những gì bạn đã học được
Học PlayCanvas
- Các ví dụ PlayCanvas cơ bản của TITOX Games
- Nguồn học PlayCanvas
Tài liệu Thiết kế Game (GDD)
Viết một tài liệu đáp ứng ít nhất các câu hỏi sau:
- Tên của game là gì?
- Game nói về điều gì?
- Phong cách nghệ thuật của game là gì?
- Mục tiêu của game là gì?
- Người chơi phải làm gì (và làm như thế nào) trong game để đạt mục tiêu?
- Luồng chơi (game flow) của game là gì?
- Điều gì hiển thị sau khi người chơi mở game?
- Làm thế nào để bắt đầu chơi?
- Điều gì hiển thị khi người chơi đạt mục tiêu?
- Làm thế nào để người chơi tiếp tục chơi game?
- Điểm đặc sắc nhất của game là gì?
Demo Game Hyper Casual với Unity
Mục tiêu
- Học cách sử dụng Unity bằng cách tạo một bản demo
Chơi Game
- Trải nghiệm các game hyper casual: https://appmagic.rocks/top-charts/apps?tag=126